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Inserido no espaço externo do Centro Comunitário da Ribeira Grande, em santo António, o “Jogo do Caracol Inteligente” partiu da ideia de aproveitar apenas um desenho, neste caso, o caracol, e transformá-lo em quatro possibilidades de jogos diferentes. Isto significa, que os jogadores têm à escolha quatro jogos, nunca os podendo jogar em simultâneo.
De autoria do Gabinete de Estudos e Projetos da Sociohabitafunchal, E.E.M. e execução por parte de Técnicas Superiores da Área Social e Expressão Plástica, este contou com a participação dos moradores do conjunto habitacional e utentes do centro.
Recriar numa escala humana um jogo com fins didáticos, com grande contributo para desenvolvimento de temas relacionados em diversas áreas, assim como com questões relacionadas com a Região Autónoma da Madeira, é o grande objetivo deste jogo.
Para além do “caracol inteligente” ser um jogo didático, pretendemos que possa ser usado para outras atividades lúdicas, uma vez que contém nele o abecedário, os números de 1 a 26 e algumas cores.
Os jogos existentes neste único jogo são os seguintes: 1. Jogo de Perguntas e Respostas 2. Jogo de Formação de Palavras 3. Jogo das Iniciais 4. Jogo da Galáxia
No fundo, pretendemos que através dos jogos aqui inseridos as crianças possam divertirem-se, pensando e aprendendo, por quem sabe e para quem sabe, da importância do “brincar”, do que este representa para o desenvolvimento humano e aprendizagem ao longo da vida.
“Brincar é uma sabedoria. Nunca se detém: inventa-se, descobre-se, deslinda-se ou desvenda-se.” - (Prof. Eduardo de Sá).

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